sábado, 29 de enero de 2011

God of War III


Esta vez mi tercer análisis coincide con el tercer título de esta saga, conocida por todos, jugada por casi todos. Espero llegar a la altura, a tanta como Kratos para llegar hasta el Olimpo y acabar su venganza con Zeus.

       Historia


         Continua la historia de sus anteriores dos entregas, ahora Kratos después de ser traicionado por el Olimpo, y haberse aliado con los titanes, comienza la ascensión de dicho monte, a lomos del titán Gaia, mientras los dioses intentan impedir que llegues a la cima, el primero de todos Poseidón que aparecerá y dejará con los ojos como platos ante tales efectos de agua, mientras por detrás de la acción principal puedes ver perfectamente el escenario que yo llamo "móvil", es decir, escenario en el que van ocurriendo cosas.
         No es el único dios al que te enfrentas, ya que durante todo el juego te irás enfrentando a diversos dioses, y cada vez q los mates, además de sumir a la tierra en una especie de apocalipsis bíblico, obtendrás sus poderes y sus armas con los que tendrás nuevos ataques y posibilidades. Sin duda llama la atención como te vas dando cuenta que a lo largo del juego vas acabando con toda la mitología griega poco a poco, incluso aprendiendo nombre de dioses y lo q significan.
         Los giros de historia son casi nulos, menos a última hora, que cambia todo de manera espectacular, y muy bien llevada, soltando las lágrimas a más de uno, al ver a Kratos realizar sus últimos movimientos en consola.
         Por último decir, que Kratos irá recordando la historia pasada en un bellísimo concepto artístico y viendo a antiguos conocidos, por lo que jugadores nuevos podrán engancharse a esta entrega sin jugar a todas las anteriores, las cuales, han sido lanzadas en alta resolución para ps3, muy recomendables de jugar, pero como digo no indispensables, un punto a favor sin duda.

   Nota: 9

              Música


          Los estudios de ahora, deben de creerse que con hacer 4 melodias épicas, ya con eso vale para hacer una banda sonora completa, y es que este god of war, tendrá canciones épicas, pero que nunca acabarán de arrancar, y no destacables en nada, sus coros de diluyen como gotes de lluvia en el mar salada, ya que ni punto de comparación tiene con los coros de metroid, smash.. por poner ejemplos rápidos.
          No estoy nada contento con este apartado, pienso que podrían haber hecho mucho más con el presupuesto que tenian, asi que voy a ser muy duro con ellos.
          También es importante que sepais que soy muy quisquilloso en este apartado. Soy de los que recuerdan un videojuego por su música y poco por su historia, asi que me parece muy importante que no se descuide.

     Nota: 6

         Gráficos





            
        Simple y llanamente, el juego con mejores gráficos que he visto en mi vida.
            Los enemigos enormes moviendose fluidamente por el escenario, sin que suceda ninguna bajada de frames, los escenarios en si mismos, el agua (que estuve atontado mirando 5 minutos), los efectos, las luces, el propio Kratos, todo esto para un fan debe ser maravilloso y para los que no lo somos, impresionante.
            Más que analizar los posibles fallos la pregunta sería: ¿Cuánto más pueden mejorar los gráficos en un juego?, ya que aqui parece que han llegado casi a la perfección. Imaginense ustedes mi nota.

        Nota: 10

                   Jugabilidad



              Sigue el tipico sistema de, cuadrado cuadrado cuadrado cuadrado cuadrdo triangulo cuadrado, alias machacabotones, pero no mal llevado, además los finishers a los enemigos tendrás que enlazar una secuencia correcta de botones o no pasarás del primer escenario.
              Decir que la técnica del machacabotones, con una ajustada dificultad, con unos gráficos tan ajustados y sanguinarios, es muy muy entretenido (me he pasao el juego en 3 tardes teniendo examen, aquello era un no parar).
              Sin embargo, al intentar sacar un logro me he dado cuenta de un bug, si estas todo el tiempo intentando hacer el agarre al enemigo, de vez en cuando no te lo reconoce y hace un ataque normal, os parecera una sandez, pero cuando intentas sacar un logro de 1000 golpes combo, pues como que no hace mucha gracia la cosa.
              Respecto a lo demás, machacabotones y botones por secuencia, bien llevado y de manera espectacular y épica, no hay mas que contar.

          Nota: 8

                  Duración



              En estos tiempos, durar 8 horas costando un videojuego 70 € es una mala duración ya que te sale casi a 10 € la hora, y con el tiempo de desarrollo etc, tendria que poder durar más.
              Tipicos modos de dificultad más dificiles para desbloquear, y algún traje, más objetos que en la primera partida no puedes utilizar (algo que me parece un poco estúpido pero bueno)

          Nota: 7

                  Final




             God of War III es un gran juego, un juego para aquellos que no busquen profundizar más en los videojuegos, o que les encante la mitología, lo tendrán para siempre entre los recuerdos, pero para un análisis, god of war III se cae de la mesa sólo con haber jugado a los anteriores juegos, que desde mi punto de vista, menos en gráficos y en historia, se lo meriendan con patatas fritas marca carrefour discount.
              Un juego divertido de jugar, que jamás aburrirá, es lo que yo llamaría, una compra asegurada.

          Nota final: 8

sábado, 22 de enero de 2011

Donkey Kong Country Returns


           Aquí estamos un día más, y esta vez para analizar uno de los juegos más esperados durante años para todo aquel amante de las viejas plataformas.
           Muchos jugamos a los Donkey Kong Country 1, 2 y 3 de la super nintendo, asi como sus posteriores revisiones en la game boy advance, que es como pude jugar yo al 1, todos hechos por la gran Rare en su epoca más dorada. Por ello, ni falta de decir tiene que los maestros de Retro Studios, creadores de la gran trilogía Metroid prime, tenían un gran trabajo por delante. ya que, igualar el trabajo de la anterior compañia y ganar a los jugadores que todavia se duermen con las melodias pegadizas del genial David Wiise, no era moco de pavo, ni mucho menos.
           Han conseguido un juego, de la vieja escuela, de aquellos a los que te ponías y hacias la misma pantalla una y otra vez, cosa que hace años no hacia, provocando profundos recuerdos en mi memoria.
           Sin más dilatación me pondré a analizar cada apartado.

    Historia



                El volcan de la isla kong, entra en erupción, y de él salen unas nuevas criaturas: los tikis, una especie de totems que crean música y con ella poseen a todos los animales de la selva, esclavizándolos para que roben las ricas bananas de los pobres kong mientras duermen, sin embargo esta música no afecta a donkey (¿bestia sin cerebro?) que se da cuenta que le faltan las bananas, y por ello se pone a recorrer la isla en unas 8 fases, con sobre 7 pantallas en cada una.
               En su desarrollo, tendremos la ayuda de Diddy kong, que con sus retrocohetes nos hará llegar a otros lugares, y también estará Ramby el rinoceronte, que arrollará con aquello que se interponga en su camino.
               Y esa es toda la historia del juego, que no necesita más, ya que se basa en la diversión, cosa que deberían de aprender los juegos de ahora.
               Como punto en contra, más de uno echará en falta a los antiguos cocodrilos, comandados por K.rool.

 Nota: 8

         Música



             Aquí entra en liza la genialidad de nintendo, ya que, les obligaron a poner las mismas melodías que en el juego original remasterizadas, por lo que estar en cualquier pantalla, ejemplo primer mundo y escuchar la musica de "la selva jocosa" no podría ser mejor para el juego.
             Hay que decir q otras melodías no llegan a la altura que las originales, pero las que llegan son simplemente sublimes, las recordarás el resto de tu vida, y con eso, no hay nada más que decir.



Nota: 9

           Gráficos


                  Uno de los aspectos fuertes del juego. No solo por su gran nivel de detalle, no solo por su gran número de fondos, si no porque cada uno de estos fondos está profundamente animado, incluso interviniendo en el escenario, enl nivel de detalle y de cuidado de los enemigos, es fantástico, gozando todo de un carisma inigualable.
                  Donkey y Diddy poseen una cantidad de animaciones impresionante, que deja a las animaciones de Mario a la altura del betún.
                  Avanzar por estos escenarios llenos de vida, mientras vemos como se rompe todo a nuestro paso no tiene precio, simplemente, nunca he visto una mayor calidad gráfica en cuanto a juego 2D se refiere.

Nota: 10

           Jugabilidad


                     Sin duda, el punto que más podría debatirse sobre el juego.
                     Te deja jugar solo con wiimote o con wiimote y nunchaku, aunque la mayoría de sitios recomendaban lo segundo, jugué solo con wiimote por costumbre, y no me ha gustado mucho como lo proponen.
                     Infinitas veces, he perdido vidas, debido a que el botón 1 y 2 se encuentran muy juntos y para sujetarse a las lianas, ramas, etc. tienes que presionar bien fuerte el 1, encontrandome con que donkey como un inepto, se me caia solo en el vacio. Además para golpear en el suelo, para soplar y para rodar, en los 3 casos tienes que agitar el nunchaku, que se hace tedioso (no entiendo ponerle funciones al movimiento porque si) y no solo eso, sino que en las contrarrelojs al ir rapido y querer golpear el suelo, te encontrarás que donkey se pone a rodar y marcharse por el precipicio.

                    Quitando esto, los saltos son muy preciosos y estudiados, teniendo que hacer combinaciones de saltos, escalar, rodar, lianas, etc. infinitas situaciones, todas perfectamente milimetradas y hechas.
                    Además, volverán las vagonetas, que además de hacernos perder montones de vidas, nos darán horas y horas de diversión. Se añade otro elemento más a la ecuación, el cohete, el cual, a mi me ha impresonado muchisimo, dando un toque de aire fresco genial y unas pantallas hechas para el, sobre todo las del final, que te dejarán con la boca abierta queriendo más.

                    Estarán escondidas por el escenario, aparte de las letras kong, y las piezas de puzle, las famosas fases de bonus, que tendremos que recoger todos los platanos si queremos que nos den la pieza de puzzle correspondiente, aunque podrían haber hecho más variedad respeto a estas fases.

                    Muchos otros, además de mi echarán de menos manejar otros animales aparte de Ramby, esperemos que en una hìpotética segunda entrega lo hagan.

Nota: 7,5

       Duración


                  Teniendo presente que es un plataformas 2D, el juego cuenta con una alta cantidad de niveles, además en estos niveles deberemos encontrar las letras kong, las cuales, nos abrirán un templo en cada mundo, muy muy difícil, solo apto para jugadores avanzados. Además estarán las piezas de puzle, las contrarreloj.
                  Cuando pasas un templo conseguirás una gema y cuando tengas todas, obtendrás un nuevo modo para repasarte las pantallas.
                 Asi que con todo esto nos encontramos ante un juego de mas de 20 horas de duración, que diría sin temor a equivocarme, que pocos de su estilo son más largos que él.

Nota: 9

         Final


                    Es Donkey kong, como el titulo dice, ha vuelto, y con él, toda su diversión, su música añorable, sus barriles, sus vagonetas, y todo ello sumado con unos espectaculares gráficos, acordes a la nueva generación.
                    Retro Studios, lo ha vuelto a hacer, antes ya resucitó a Samus y ahora lo ha hecho, en sin duda, su trabajo más dificil y más cuidado, lo que me hace esperar impaciente su nuevo proyecto, mientras sigo recogiendo piezas puzle y bananas para rato.

Nota final: 9

jueves, 20 de enero de 2011

Monkey island 2: Lechuck´s Revenge remake

1ª entrada.

    Hola, a todos/as aquellos que me lean, aunque en estos momentos solo me leeran los amigos que les pase el enlace... XD.
   Ya sea para conocidos o desconocidos, abro este blog, con el proposito de hacer una de mis aficciones que he tenido desde pequeño, hacer reviews, de aquellos videojuegos, que como vosotros, voy jugando, evidentemente son opiniones mias, que no tienen porque coincidir con las vuestras, !quien va a dudar de la opinión de mis lectores!. Pero por ello, estan los comentarios activados, para que todos aquellos que me lean puedan opinar de una de nuestras pasiones.
   Deseo que a lo largo de todo este tiempo, vosotros os lo pasais tan bien como yo, describiendo y analizando videojuegos, pido paciencia al principio, ya que tengo todo por hacer, pero sin duda, dejaré esto como una patena.
   Espero que alguna otra alma bondadosa me ayude de vez en cuando, asi que este no tiene pensado ser el blog de una única persona.
   Y eso es todo, de momento, dentro de unos dias, actualizaré con mi primer videojuego, que no dejará en silencio a nadie.